基本操作

基本操作

画面の見方

画面の見方

体力ゲージ

キャラクターの残り体力です。
2〜3人チームの場合、人数分ゲージが並びます。

ブロックバスターゲージ

攻撃をしたりダメージを受けると増加します。このゲージを使ってブロックバスター(超必殺技)を使用します。ブロックバスターのレベルにより、使用するゲージ量が変わります。

ドラマゲージ

コンボ連携にドンドン攻撃を重ねると、ドラマゲージがたまり、いっぱいになると相手がインフィニティブレイカーを使って復帰できます(任意の攻撃ボタン)。 逆に、相手のドラマゲージがいっぱいの時は、コチラがインフィニティブレイカーを使ってコンボを断ち切れるので覚えておこう!

タイムカウント

カウントが0になるとラウンドが終了し、その時点で体力の多い方が勝ちとなります。

リアクションショット

ガード中にPP

ガード中にPボタンを2つ同時に押すと、相手を押し返し、距離を取ることができます。 相手の連続攻撃で抑えこまれたり、画面端に追い込まれたらリアクションショットで、相手を突き放し逆転の隙を伺おう。

リアクションショット

チームシステム

チーム人数は1~3キャラクターまで自由に選択できます!チームの人数によって利点と欠点がありますので、ご自分のスタイルに合う構成を選んで下さい!

メリット デメリット
1人
  • 相手が2人以上の場合、攻撃力・体力が上がります
  • アンサンブルアタックなどのチーム専用攻撃が使えません
  • 攻撃力は上がりますが、相手が2人以上だった場合に全体の体力量は一番少なくなります
2人
  • 控えのキャラクターを使ってアンサンブルアタック
  • 超必殺技の連携が出来る
3人
  • 控え2人を使い多彩なチーム専用攻撃を使うことができます
  • 1人がやられてもまだチーム専用攻撃を使うことができます
  • 1キャラクターあたりの攻撃力と体力が一番少なくなります

キャラクター交代

2人、3人のチームは、対戦中に操作キャラクターを交代することができます!
※キャラクターが2人だけ残っている場合、交代入力は下記のどれでもOK!

MP+MK(2人目)、HP+HK(3人目)と交代

アンサンブルアタック

2人、3人のチームは、対戦中にチームメイトを呼んでアンサンブルアタックを繰り出すことができます!アンサンブルアタックはキャラクター選択時に設定します。
※キャラクターが2人だけ残っている場合、交代入力は下記のどれでもOK!

2人目のキャラクターで(MP+LK or LP+MK)、3人目のキャラクターで(HP+MK or MP+HK)

アンサンブルアタック1

コンボにアンサンブルアタックを組み込んで、相手をたたみかけろ!

アンサンブルアタック2

キャラクターセレクト時に、
①パンチタイプ
②キックタイプ
③カスタム が設定できます。
③は自分の好きな技(通常技・必殺技)を入力してください

無限コンボ阻止システム

コンボ中に地上と空中の連携始動技が永久に続くパターンになると、無限コンボ阻止システムが発動してヒット演出がピンク色になり、相手はインフィニティブレイカーを使って復帰できます。インフィニティブレイカーは任意の攻撃ボタンで発動できます。

無限コンボ阻止システム

無限コンボ阻止システム